📙 阶段 B · 设计思维教学手册

5 天集训营 · 初一-高三 · 方法论赋能

🎓 适用学段:初一-高三
⏰ 课时:5 天 × 6 节课 = 30 节
⏱️ 单节时长:45 分钟
📌 前置:阶段 A 完成

📑 目录

📖 总览:5 天教学路线图

设计思维五步法(IDEO/d.school)

步骤核心问句对应 Day
Empathize 同理用户到底面对什么?Day 1
Define 定义真正要解决什么问题?Day 2
Ideate 创意有哪些可能的解决方案?Day 3
Prototype 原型如何用最低成本验证?Day 4
Test 测试用户真的会用吗?Day 5

阶段 B 教学原则

5 天交付物清单

Day交付物
13 份用户访谈记录 + 1 份用户情绪地图
21 份 POV 问题陈述(团队级)+ HMW 列表
3SCAMPER 创意清单 + 技术可行性矩阵 + MVP 范围定义
4可上手体验的 MVP 原型(不求美,求能用)
5用户测试报告 + 迭代版原型 + 完整工程日志

课前准备

项要求
已完成阶段 A掌握 Prompt + Vibe Coding 基础
用户资源提前联系访谈对象(学校保洁/低年级/食堂阿姨/家长等)
外出场地校园开放区域、社区、商场(视项目主题)
访谈工具录音笔 / 手机 / 纸笔 / 访谈大纲模板
📅 Day 1 · 同理心 · 走进用户世界
B-D1-L1为什么是"用户",不是"我"
⏱️ 45min📍 上午第 1 节📖 概念型
  • 知识:理解"伪需求"概念,区分"我想要"和"用户需要"
  • 能力:分析 3 个失败 AI 产品案例的根因
  • 情感:建立"放下自我"的同理心起点
  • 重点伪需求识别:你以为用户要的 vs 用户真正要的
  • 难点放下"我觉得"的自我中心视角

📋 教学环节

① 开场:失败案例10 min

展示 3 个失败 AI 产品(如:AI 写作业助手被家长抵制、智能音箱无人问津),讨论原因。

② 福特名言反思5 min

"如果我问用户要什么,他们会说要一匹更快的马。" 用户的"说"和"想"是两回事。

③ 设计思维五步法概览10 min

板书 5 步 + 双钻石模型,强调本 5 天将完整走一遍。

④ 团队组队 + 选题方向15 min

3-4 人组,选定目标用户群体(不需选定问题,只选用户)。

⑤ 收束5 min
  • 知识:能说出"伪需求"含义
  • 情感:选用户时是否表现出"想了解"而非"我想做"
B-D1-L2用户访谈方法论
⏱️ 45min📍 上午第 2 节📖 方法论
  • 知识:掌握 5W1H 提问法、开放式问题、避免诱导性提问
  • 能力:撰写一份完整访谈大纲

📋 教学环节

① 访谈三禁忌10 min

1) 不要问"你会用吗"(用户会说会)2) 不要问"你想要什么功能"(用户不知道)3) 不要打断和补充。

② 好问题示例10 min

问"上次发生 X 时你是怎么做的?" > 问"你平时是怎么 X 的?"。具体事件优于抽象总结。

③ 团队撰写访谈大纲20 min

10-15 个问题,含暖场/核心场景/痛点挖掘/收尾。

④ AI 挑战:让 AI 扮演用户被访5 min

用 AI 模拟访谈预演,发现大纲漏洞。

  • 访谈大纲模板(机构素材 #DOC-B-001)
B-D1-L3访谈彩排与角色扮演
⏱️ 45min📍 上午第 3 节🎭 演练型

📋 教学环节

① 团队两两配对演练25 min

团队内 A 扮演用户 B 访谈,互换。

② 公开示范15 min

主讲示范 1 次完整访谈,学生观察并记笔记。

③ 调整大纲5 min

根据演练发现的问题修改。

B-D1-L4 ~ L5真实用户访谈(外出 2 节连堂)
⏱️ 90min📍 下午第 1-2 节🚶 外出型
  • 能力:完成 3 份完整用户访谈(每人至少访谈 1 人)
  • 情感:体验真实用户的不可预测性

📋 教学环节

① 出发前 Brief10 min

分组、目标人数、安全须知、集合时间。

② 真实访谈70 min

团队外出,每组至少访谈 3 人,录音 + 笔记。助教随队伴行。

③ 返回归纳10 min

团队快速 share 几个最意外的发现。

  • 被访者拒绝:教学生礼貌道谢离开,准备至少 5 个候选用户
  • 外出安全:每组至少 1 名助教或老师跟随,定时打卡
  • 访谈跑题:助教在场提醒回到大纲核心问题

主讲留在教室协调,定时电话联络各组

助教每组 1 名随行,确保安全 + 记录辅助

B-D1-L6用户情绪地图绘制
⏱️ 45min📍 下午第 3 节🗺️ 整合型
  • 知识:理解 Empathy Map 四象限(Say / Think / Feel / Do)
  • 能力:基于访谈数据完成 1 张团队情绪地图

📋 教学环节

① Empathy Map 模板10 min

四象限:Say(说的)/ Think(想的)/ Feel(感受)/ Do(做的)+ 痛点/获益。

② 团队从录音/笔记中提取数据25 min

每个观察点写一张便利贴贴到对应象限。

③ 班级游廊:互看情绪地图10 min

每组留 1 人讲解,其他人参观提问。

  • 整理访谈录音文字稿(团队分工)
  • 更新工程日志 Day 1
📅 Day 2 · 定义 · 重构问题陈述(POV)
B-D2-L1POV 问题陈述句式
⏱️ 45min📍 上午第 1 节📖 方法论
  • 知识:掌握 POV 三段式:[用户] 需要 [需求] 因为 [洞察]
  • 能力:从访谈数据中提炼 3 个候选 POV
  • 重点POV 不是功能描述,是问题陈述
  • 难点洞察(Insight)必须是访谈中发现的非显而易见的事

📋 教学环节

① POV 句式讲解10 min

示例:"上班族(用户)需要一种快速吃午饭的方法(需求)因为对她来说每分钟午休都是恢复精力的关键(洞察)"。

② 反例分析10 min

展示 5 个错误 POV,让学生指出问题(包含功能、需求空洞、洞察缺失等)。

③ 团队提炼 3 个候选 POV20 min

基于 Day 1 情绪地图。

④ 收束5 min
B-D2-L2AI 挑战者:检验 POV 真实性
⏱️ 45min📍 上午第 2 节🤖 AI 应用
  • 能力:用 AI 扮演"严苛 PM/资深用户研究员"挑战团队 POV

📋 教学环节

① 挑战者 Prompt 模板10 min

提供 Prompt 模板让 AI 扮演挑战者,从 5 个角度质疑 POV(规模/真实性/可解决性/优先级/独特性)。

② 团队让 AI 挑战自己的 3 个 POV25 min

记录每个 POV 在哪些维度被驳倒。

③ 优化 POV10 min

根据 AI 反馈修改。

B-D2-L3POV 选定与团队对齐
⏱️ 45min📍 上午第 3 节🎯 决策型

📋 教学环节

① 团队对齐讨论20 min

每个 POV 用 5 分钟讨论:值不值得做、能不能做、有什么独特性。

② 投票选定唯一 POV5 min
③ POV 海报制作15 min

每组做 A3 海报:POV + 1 张代表用户照片/插画 + 关键洞察。

④ 班级 POV 展示墙5 min
B-D2-L4HMW(How Might We)问题转化
⏱️ 45min📍 下午第 1 节📖 方法论
  • 知识:掌握 HMW 句式与"放大-缩小"技巧
  • 能力:从 1 个 POV 产出 ≥ 10 个 HMW

📋 教学环节

① HMW 句式10 min

"我们如何能 [动词] [对象] 以便 [目标]?" 让问题转为创意起点。

② HMW 七变换技巧10 min

放大、缩小、反转、目标移除、类比、属性细分、隐藏假设拆解。

③ 团队产出 ≥ 10 个 HMW20 min
④ 选出 3 个最有潜力的 HMW5 min
B-D2-L5用户旅程地图(User Journey)
⏱️ 45min📍 下午第 2 节🗺️ 整合型
  • 能力:绘制完整用户旅程地图(阶段/动作/情绪曲线/痛点/机会)

📋 教学环节

① 旅程地图模板10 min

5 段:察觉、考虑、使用、反馈、复购/弃用。每段含动作/情绪曲线/痛点。

② 团队绘制25 min
③ 标注"关键时刻"(Moment of Truth)10 min

识别 2-3 个最影响体验的关键点。

B-D2-L6Day 2 复盘 + 工程日志
⏱️ 45min📍 下午第 3 节📓 反思型

📋 教学环节

① 团队复盘15 min

"我们最自豪的洞察是什么?最大的争议是什么?"

② 工程日志撰写25 min

含:今日决策、关键洞察、未决问题、明日计划。

③ 明日预告5 min
📅 Day 3 · 创意 · SCAMPER 与可行性
B-D3-L1SCAMPER 七维度创意法
⏱️ 45min📍 上午第 1 节📖 方法论
  • 知识:掌握 SCAMPER 七个维度
  • 能力:用 SCAMPER 对 1 个 HMW 产生 ≥ 21 个点子(每维度 3 个)

📋 教学环节

① SCAMPER 七维度讲解15 min

Substitute / Combine / Adapt / Modify / Put to other use / Eliminate / Reverse。每个维度给生活案例。

② 经典案例:Airbnb 用 SCAMPER 重做酒店行业5 min
③ 团队脑暴 7×3=21 个点子20 min

每维度严格 3 个,限时强迫产出。

④ 收束5 min
B-D3-L2疯狂八张图(Crazy 8s)
⏱️ 45min📍 上午第 2 节🎨 创意型
  • 能力:每人 8 分钟内画 8 个不同方案草图
  • 情感:突破"画得不好就不画"的心理

📋 教学环节

① 规则讲解5 min

A4 纸折 8 格,每格 1 分钟画 1 个方案,不准空格。

② 第一轮 8 分钟8 min

主讲计时严格。

③ 团队分享 + 投票15 min

每人讲自己的 3 个最满意点子,团队用贴纸投票。

④ 第二轮:精化前 3 名方案15 min

每人选投票最高的 1 个详细画出。

⑤ 收束2 min
B-D3-L3AI 方案能力矩阵
⏱️ 45min📍 上午第 3 节🤖 技术评估
  • 知识:分清 AI 擅长(生成/识别/推理)和不擅长(实时/精确数学/长期记忆)
  • 能力:对每个候选方案标注 AI 适用部分

📋 教学环节

① AI 能力地图15 min

板书四象限:高频/低频 × 高确定/低确定。AI 最适合"高频低确定"(生成、对话)。

② 团队为候选方案打标20 min

每个方案标:纯 AI / AI + 规则 / 纯规则 / 需硬件。

③ 收束:技术红线10 min

提示哪些类型在 5 天内做不到(如训练自己的大模型),团队需调整。

B-D3-L4可行性矩阵:定位 MVP 范围
⏱️ 45min📍 下午第 1 节🎯 决策型
  • 能力:用"价值-成本"矩阵选出 MVP

📋 教学环节

① 矩阵模型10 min

X 轴:实现成本(小时)。Y 轴:用户价值(1-10)。右上角 = 弃,左上角 = MVP。

② 团队评分20 min

所有方案打分定位。

③ MVP 范围圈定15 min

选 1-3 个左上角方案作为 MVP 范围,明确"砍掉什么"。

B-D3-L5MVP 范围文档(Scope Doc)
⏱️ 45min📍 下午第 2 节📋 文档型

📋 教学环节

① Scope Doc 模板10 min

包含:POV、HMW、选定方案、必做功能、不做功能、成功指标。

② 团队撰写25 min
③ 评审:让 AI 当 PM 挑刺10 min

AI 检查范围是否过大,能否在 1 天内做完。

B-D3-L6开发前置:UI 草图 + 任务拆解
⏱️ 45min📍 下午第 3 节📐 准备型

📋 教学环节

① 主界面线框图20 min

纸笔画 3-5 个核心界面。

② 任务卡拆分20 min

每张卡 ≤ 2 小时,分配责任人。

③ 收束5 min

明天进入 Vibe Coding 开发。

  • 更新工程日志 Day 3
  • 提前让 AI 帮自己学一下明天要用的技术
📅 Day 4 · 原型 · Vibe Coding 快速验证
B-D4-L1Vibe Coding 战术回顾
⏱️ 45min📍 上午第 1 节📖 复习型
  • 能力:回顾 Cursor/Claude Code 关键操作
  • 认知:MVP = Minimum Viable Prototype,"丑没关系,能用就行"

📋 教学环节

① 阶段 A Vibe Coding 复盘10 min

回顾常见坑(API Key 泄露、上下文丢失、过度修改)。

② MVP 心法10 min

1 个核心流程跑通 > 10 个半成品。砍砍砍砍砍。

③ 环境检查20 min

每组检查:仓库、依赖、API Key、本地能跑 Hello World。

④ Day 4 节奏说明5 min

每节末必有 commit。

B-D4-L2 ~ L5MVP 开发马拉松(4 节连堂)
⏱️ 45×4=180min📍 上午2-下午2🔧 开发型

📋 教学环节(每节有里程碑)

L2 - 里程碑 1:核心闭环跑通(最朴素版)45 min

输入 → AI 处理 → 输出,能在浏览器/命令行看到效果。

L3 - 里程碑 2:主交互打磨45 min

加载状态、错误提示、基本样式。

L4 - 里程碑 3:核心增强45 min

根据 MVP 范围加 1-2 个增强功能(历史记录/收藏/分享)。

L5 - 里程碑 4:部署 + 内测45 min

部署到公网,团队内全员手机访问测试。

  • 团队卡在里程碑 1:助教介入,让 Cursor 重新生成最朴素版本
  • 团队进度超前:进入"用户测试可用性"打磨,而非加新功能
  • 团队范围爆炸:主讲强制砍功能,回到 MVP 范围文档
B-D4-L6用户测试计划制定
⏱️ 45min📍 下午第 3 节📋 计划型
  • 能力:完成明日用户测试计划(场景/任务/观察指标)

📋 教学环节

① 用户测试 vs 用户访谈区别10 min

访谈是问,测试是看。让用户做任务,团队闭嘴观察。

② 测试任务设计15 min

3-5 个具体任务(如"找到 X 功能"、"完成一次 Y 操作"),每个任务有观察指标。

③ 反馈收集模板:4 我 法15 min

我喜欢 / 我希望 / 我有疑问 / 我有新创意。准备反馈卡。

④ 收束5 min

预约明日测试用户、确认场地。

  • 团队提前联系 5-8 名测试用户
  • 准备纸质反馈卡 20 张
  • 更新工程日志 Day 4
📅 Day 5 · 测试 · 真实用户与迭代
B-D5-L1测试 Brief + 角色分工
⏱️ 45min📍 上午第 1 节🎬 准备型

📋 教学环节

① 测试 Brief 演练15 min

主讲扮演用户,团队演练开场 Brief 和任务引导话术。

② 团队角色分工15 min

主持人 / 观察员 / 记录员 / 时间监督。

③ 设备与材料检查15 min

录音、反馈卡、Demo 链接、备用网络。

B-D5-L2 ~ L3真实用户测试(外出 2 节连堂)
⏱️ 90min📍 上午第 2-3 节🚶 外出型
  • 能力:完成 5-8 名真实用户测试,收集完整反馈

📋 教学环节

① 出发与测试75 min

每组完成 ≥ 5 名用户测试。助教随队。

② 返回 + 初步归纳15 min

团队快速 share 最大 3 个发现。

  • 用户做不下去任务:观察员闭嘴记录,不要提示,这是宝贵数据
  • Demo 在用户面前崩溃:诚实道歉、记录场景、用截图继续测剩余任务
B-D5-L4反馈归纳 + 迭代优先级
⏱️ 45min📍 下午第 1 节📊 分析型
  • 能力:从反馈中提炼 Top 3 迭代项

📋 教学环节

① 反馈墙15 min

把所有反馈卡贴墙,按 4 我法分类。

② 高频问题聚类15 min

相同/相似反馈合并,标记出现次数。

③ 选 Top 3 迭代项15 min

用"价值 × 成本"矩阵筛选下午能做完的 3 项。

B-D5-L5快速迭代 + 部署
⏱️ 45min📍 下午第 2 节🔧 开发型

📋 教学环节

① Top 3 改动实施35 min

每个改动 ≤ 10 分钟,超时则放弃。

② 重新部署 + 自测10 min
B-D5-L6结业分享 + 工程日志归档
⏱️ 45min📍 下午第 3 节🎤 整合型
  • 能力:5 分钟讲清楚团队的设计思维全过程
  • 交付:完整工程日志(5 天合订本)

📋 教学环节

① 5 分钟结业讲25 min

每组 5 分钟讲:用户是谁 → POV → 方案 → 测试结果 → 学到什么。

② 工程日志归档15 min

5 天日志合订成 PDF,提交 GitHub。

③ 阶段 C 预告 + 告别5 min
  • 带走:工程日志 PDF / 产品 URL / 用户测试报告 / 结业证书
  • 持续:1 个月内做 1 次外部用户回访(验证迭代效果)
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